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lunes, 16 de febrero de 2015

Entorno de trabajo en 3D (13ª parte)


2015 (2008+)
En la undécima entrega de esta serie comenzamos el estudio de las Ruedas de navegación (SteeringWheels) explicando las características generales de su entorno, los procedimientos de activación, así como las posibilidades que ofrece su menú contextual. Y en la entrega anterior enumeramos las herramientas de navegación de que dispone cada una de las ruedas, centrándonos en el análisis de las herramientas Zoom, Encuadre, Centrar y Órbita que, con algunos matices, son prácticamente idénticas y proporcionan la misma funcionalidad que sus homónimas en la Órbita 3D o en las múltiples versiones de los comandos ZOOM y ENCUADRE (PAN).

Tenemos que abordar, por tanto, las cinco herramientas que dejamos pendientes y que, con una sola excepción, no tienen réplicas directas equivalentes en otros comandos relacionados con la navegación 3D y el control de la visualización. Se trata de las herramientas Mirar, Avanzar, Arriba/Abajo, Paseo y Rebobinar. La herramienta Paseo, que es la excepción a la que nos hemos referido, tiene muchas similitudes con el modo de navegación de Paseo y vuelo de que dispone la Órbita 3D, pero su funcionalidad está bastante más limitada, aunque no por eso deja de ser una alternativa interesante a tener en cuenta.

lunes, 9 de febrero de 2015

Referencias externas (18)


2014 (2006+)
En los capítulos precedentes de esta serie dedicada a las Referencias externas nos hemos centrado en temas que afectaban en mayor o menor medida a todos los tipos de referencia existentes (de dibujo DWG, Imágenes, calcos subyacentes y nubes de puntos).

En la presente entrega comenzamos con el estudio de algunas cuestiones que afectan casi exclusivamente a las Referencias externas de dibujo DWG, comenzado por los objetos o estilos dependientes de las referencias externas, haciendo sobre todo un especial hincapié en las enormes posibilidades que ofrece la correcta gestión de las propiedades visuales y de impresión de las capas pertenecientes a referencias externas.

En la entrega siguiente veremos cómo es posible unir o incorporar al dibujo actual tanto elementos o estilos dependientes de referencias como referencias externas completas que se convertirán en bloques definidos localmente.

lunes, 2 de febrero de 2015

Entorno de trabajo en 3D (12ª parte)


2015 (2008+)
En la entrega anterior iniciamos el estudio de las Ruedas de navegación (SteeringWheels) haciendo una descripción general de sus características y exponiendo los diferentes procedimientos que se pueden utilizar para su activación. Vimos también las opciones que ofrece su menú contextual, que básicamente permiten elegir una rueda diferente, ajustar el punto de vista, modificar el comportamiento de algunas herramientas de navegación y acceder al cuadro de diálogo donde se configuran los parámetros de las propias ruedas.

Estamos, por tanto, en condiciones de profundizar en la principal funcionalidad de las ruedas, que es precisamente la capacidad de control de la visualización y de navegación que proporciona cada una de las herramientas a las que dan acceso. Dedicaremos esta entrega a exponer algunas curiosas diferencias que existen entre las ruedas grandes y pequeñas en lo que a disponibilidad de herramientas se refiere y nos detendremos en el análisis de las herramientas Zoom, Encuadre, Centrar y Órbita, dejando las restantes para la siguiente con el fin de no alargarnos demasiado.